That Is NOT My Mom Melhores estratégias ranqueadas
Padrões de jogo para kids solo e co-op de 4 contra o mimic.
Esta tier list de estratégias ranqueia planos de run para That Is NOT My Mom — o horror noturno no Roblox da TerrifyingTony em que o som alimenta o mimic e seu trabalho é terminar a lista de compras, sobreviver a esconderijos e achar a Mom de verdade. Use com a tier list de esconderijos, Controles e Primeiros passos.
Como as estratégias ganham o rank
- Taxa de limpeza — Conclusão confiável da lista sem downs desnecessários
- Controle de risco — Com que frequência o plano força exposição em corredor aberto
- Escalabilidade — Nota solo versus squads de 2–4 com revive
- Resiliência a patch — Ainda faz sentido depois das mudanças de espaço do Capítulo 3 Airport
- Ensinabilidade — Um colega novo consegue aprender numa run?
Estratégias S-Tier
Limpeza quieta (solo ou duo)
Mova-se agachado perto de patrulhas desconhecidas, corra só em corredores já varridos e pré-designe uma mesa S-tier antes de cada pickup arriscado. Limpeza quieta vence porque se alinha às regras de áudio do jogo em vez de combatê-las. Callouts ficam mínimos; passos e arranhões de carrinho já falam o bastante. Variante duo: um jogador observa um cruzamento enquanto o outro interage.
Split de co-op com revive anchor
Em lobbies de três ou quatro, divida em dois corredores mas mantenha um revive anchor perto de um esconderijo S-tier central em vez de todo mundo yoinkar objetivos distantes. Farm dividido acelera a lista; o anchor evita wipe total quando o mimic pune um grab barulhento. Combine o anchor no lobby usando dicas do Hub de Jogadores.
Estratégias A-Tier
Isca-e-esconder
Um jogador faz barulho controlado por pouco tempo (sprint curto ou interação intencional) e depois mergulha sob uma mesa preparada enquanto os colegas avançam pelo lado oposto. A-tier quando o jogador isca tem disciplina comprovada de esconderijo; C-tier quando a isca entra em pânico num cruzamento. Nunca faça isca perto de corredores de vidro ou janelas panorâmicas do Airport.
Varredura por checkpoint
Limpe o mapa em zonas rotuladas (hortifruti → corredores centrais → freezers → caixa; ou check-in do Airport → assentos → gate). Varrer evita voltar por patrulhas quentes. Um pouco mais lento que roteamento oportunista, mas enorme estabilidade para quem está aprendendo.
Cadeia de revive em duo
Pré-ordene quem pega quem, aproxime-se dos downs pela cobertura e só corra livre se o mimic estiver confirmado em outro lugar. Eleva squads médios a limpezas consistentes. Exige mic ou macros limpos de texto.
Estratégias B-Tier
Rush na lista
Sprint objetivos cedo para encolher o timer de perigo. Funciona em RNG fácil de patrulha; falha duro quando o mimic já está alerta. Use como finalizador depois de um mid-game quieto, não como opener em toda partida.
Decoy soft (só ruído de objeto)
Dispare um interagível distante e depois se realoque. Mais fraco que isca de jogador porque respostas da IA variam por patch — recheque Atualizações se decoys pararem de puxar. Ainda útil para testar aggro com segurança.
Perfeccionismo lone wolf em squads cheios
Ignorar colegas para “jogar de forma ótima” desperdiça potencial de revive e causa esconderijos empilhados. B-tier só se o squad já combinou corredores solo silenciosos.
Estratégias C-Tier
Cultura de sprint constante
Todo mundo corre para todo lado “para economizar tempo”. Você doa áudio ao mimic e converte mesas S-tier em emergência só. Quebre o hábito com prática de agachar em Controles.
Empilhar os quatro num objetivo
Termina um item rápido, pinta um alvo barulhento e bloqueia saídas. Divida conforme a orientação S-tier de co-op.
Loops de emote provocando
Clips engraçados, sobrevivência ruim. Guarde a celebração para o lobby pós-run.
Estratégias D-Tier
Muletas de executor
ESP, speed, stamina infinita e atalhos de auto-loot listados como tentações no Hub de Scripts são D-tier para saúde da conta e aprendizado. Também quebram e depois te deixam com zero skill real quando o Anti-Cheat ou um patch de capítulo cai.
Ignorar verificação da Mom
Correr até qualquer NPC adulto sem confirmar as pistas da Mom de verdade joga vitórias fora. Devagar no finale; a fantasia do jogo é a falsa.
Esconderijos de grief (bloquear colegas sob props)
Prender amigos de propósito é como grupos se dissolvem. Leia Jogadores para normas de parceiro.
Picks rápidos solo versus co-op
| Objetivo | Pick solo | Pick de squad |
|---|---|---|
| Maior consistência | Limpeza quieta | Split + revive anchor |
| Limpezas mais rápidas | Varredura por checkpoint → rush tardio | Isca-e-esconder com isca disciplinada |
| Aprender chapter 3 | Varredura por checkpoint nas zonas do Airport | Cadeia de revive em duo |
Juntando tudo numa run
- Lobby: escolha limpeza quieta ou Split+anchor; nomeie dois props de esconderijo.
- Início: limpeza quieta nos dois primeiros itens da lista; sem isca ainda.
- Meio: se a patrulha for previsível, isca-e-esconder opcional uma vez.
- Final: rush controlado só se os itens restantes estiverem em zonas já varridas.
- Finale: verifique a Mom; sem emotes até os créditos.
Volte ao Hub de Tier List pelos critérios, acompanhe o Capítulo 3 por mudanças de layout e ignore pressão de Códigos falsos — nenhum confirmado ainda, e presentes não substituem um plano limpo.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual é a melhor estratégia solo?
Limpeza quieta com mesas S-tier pré-escolhidas é o plano solo mais consistente para jogadores novos e intermediários.
O que um squad de quatro deve fazer de diferente?
Divida corredores mas mantenha um revive anchor perto de cobertura central em vez de mandar todo mundo sozinho a objetivos distantes.
Rush alguma vez é bom?
Como finalizador de late-game depois que as zonas foram varridas — raramente como plano de abertura.
Isca-e-esconder ainda funciona no Airport?
Sim se a isca terminar sob análogos fortes de banco/mesa e os colegas avançarem pelo concourse oposto — não por linhas de visão de vidro.