Liste de tiers

That Is NOT My Mom Meilleures stratégies classées

Patterns de jeu pour enfants solo et co-op à 4 contre le mimic.

Dernière mise à jour:

Tier list des stratégies

Cette tier list des stratégies classe les plans de run pour That Is NOT My Mom — l’horreur magasin de nuit Roblox de TerrifyingTony où le son nourrit le mimic et votre job est de finir la liste de courses, survivre aux cachettes, et trouver la vraie Mom. Utilisez-la avec la Tier list des cachettes, Contrôles et Premiers pas.

Comment les stratégies gagnent leur rang

  • Taux de clear — Complétion fiable de la liste sans downs inutiles
  • Contrôle du risque — À quelle fréquence le plan force une exposition en allée ouverte
  • Scalabilité — Note solo versus squads 2–4 joueurs avec réanimation
  • Résilience aux patches — Encore sensé après les changements d’espace du Chapitre 3 Airport
  • Enseignabilité — Un nouveau coéquipier peut-il l’apprendre en un run ?

Stratégies S-Tier

Clear silencieux (solo ou duo)

Bougez crouch près des patrouilles inconnues, sprintez seulement dans des allées déjà balayées, et pré-assignez une table S-tier avant chaque pickup risqué. Le clear silencieux gagne parce qu’il s’aligne avec les règles audio du jeu au lieu de les combattre. Les callouts restent minimaux ; les pas et grattements de caddie parlent assez. Variante duo : un joueur surveille une cross-allée pendant que l’autre interagit.

Split co-op avec anchor de réanimation

En lobbies trois ou quatre joueurs, splittez en deux allées mais gardez un anchor de réanimation près d’une cachette S-tier centrale au lieu que tout le monde yoink des objectifs lointains. Le farming split accélère la liste ; l’anchor empêche les wipes totaux quand le mimic punit un grab bruyant. Convenez de l’anchor en lobby avec les conseils du Hub Joueurs.

Stratégies A-Tier

Appât-et-cachette

Un joueur fait brièvement du bruit contrôlé (court sprint ou interaction intentionnelle), puis plonge sous une table préparée pendant que les coéquipiers avancent du côté opposé. A-tier quand le joueur appât a une discipline de cachette prouvée ; C-tier quand l’appât panique dans une cross-allée. N’appâtez jamais près des corridors de verre ou des fenêtres panoramiques Airport.

Balayage par checkpoints

Clear la carte en zones labellisées (produits → allées centrales → frigos → caisse ; ou check-in Airport → sièges → porte). Balayer empêche de retracer à travers des patrouilles chaudes. Légèrement plus lent que le routing opportuniste, mais très stable pour les apprenants.

Chaîne de réanimation buddy

Pré-ordonnez qui ramasse qui, approchez les downs depuis une couverture, et ne free-run que si le mimic est confirmé ailleurs. Élève les squads moyennes en clears constants. Nécessite mic ou macros texte propres.

Stratégies B-Tier

Rush la liste

Sprintez les objectifs tôt pour réduire le timer de danger. Marche sur un RNG de patrouille facile ; échoue dur quand le mimic est déjà en alerte. Utilisez comme finisher après un mid-game silencieux, pas comme ouverture chaque match.

Leurres soft (bruit d’objet seulement)

Déclenchez un interactable distant, puis relocalisez. Plus faible que l’appât joueur parce que les réponses IA varient selon le patch — revérifiez Mises à jour si les leurres arrêtent de tirer. Encore utile pour tester l’aggro en sécurité.

Perfectionnisme loup solitaire en full squads

Ignorer les coéquipiers pour « jouer optimal » gaspille le potentiel de réanimation et cause des cachettes stackées. B-tier seulement si votre squad a déjà convenu d’allées solo silencieuses.

Stratégies C-Tier

Culture du sprint constant

Tout le monde court partout « pour gagner du temps ». Vous donnez de l’audio au mimic et convertissez les tables S-tier en urgence seulement. Cassez l’habitude avec la pratique crouch de Contrôles.

Stacker les quatre sur un objectif

Finit un article vite, peint une cible bruyante, et bloque les sorties. Splittez selon les conseils co-op S-tier à la place.

Boucles d’emote taunt

Clips drôles, mauvaise survie. Gardez la célébration pour le lobby post-run.

Stratégies D-Tier

Béquilles d’exécuteur

ESP, vitesse, endurance infinie et raccourcis auto-loot listés comme tentations sur le Hub Scripts sont D-tier pour la santé du compte et l’apprentissage. Ils cassent aussi, puis vous laissent avec zéro vrai skill quand l’Anti-Cheat ou un patch de chapitre atterrit.

Ignorer la vérification Mom

Sprinter vers n’importe quel NPC adulte sans confirmer les indices de vraie Mom jette les wins. Ralentissez au finale ; le fantasy du jeu est le faux.

Cachettes grief (bloquer les coéquipiers sous les props)

Piéger intentionnellement des amis est comment les groupes se dissolvent. Lisez Joueurs pour les normes de partenaires.

Picks rapides solo versus co-op

ObjectifPick soloPick squad
Plus haute constanceClear silencieuxSplit + anchor de réanimation
Clears plus rapidesBalayage checkpoints → rush tardifAppât-et-cachette avec appât discipliné
Apprendre chapitre 3Balayage checkpoints en zones AirportChaîne de réanimation buddy

Tout assembler en un run

  1. Lobby : choisissez Clear silencieux ou Split+anchor ; nommez deux props de cachette.
  2. Début : clear silencieux des deux premiers articles de liste ; pas d’appât encore.
  3. Milieu : si la patrouille est prévisible, appât-et-cachette optionnel une fois.
  4. Fin : rush contrôlé seulement si les articles restants sont dans des zones balayées.
  5. Finale : vérifiez Mom ; pas d’emotes jusqu’aux crédits.

Revenez au Hub Tier List pour les critères, surveillez Chapitre 3 pour les shifts de layout, et ignorez la pression de faux Codes — aucun confirmé, et les cadeaux ne remplaceront pas un plan propre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelle est la meilleure stratégie solo ?

Le clear silencieux avec tables S-tier pré-choisies est le plan solo le plus constant pour les joueurs nouveaux et mid-level.

Que doit faire différemment une squad de quatre ?

Splittez les allées mais gardez un anchor de réanimation près d'une couverture centrale au lieu d'envoyer tout le monde seul sur des objectifs lointains.

Le rush est-il jamais bon ?

Comme finisher de fin de partie après que les zones sont balayées — rarement comme plan d'ouverture.

L'appât-et-cachette marche-t-il encore à Airport ?

Oui si l'appât finit sous de vrais analogues banc/table et que les coéquipiers poussent la concourse opposée — pas à travers des lignes de vue en verre.