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That Is NOT My Mom Conseils co-op pour 2–4 joueurs

Assignez des rôles, réanimez proprement, signalez les menaces en silence, et décidez quand splitter le magasin aide — ou vous wipe.

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Conseils co-op

That Is NOT My Mom prend en charge le co-op en ligne avec jusqu’à quatre amis, et le multijoueur est où l’horreur basée sur l’ouïe de TerrifyingTony soit brille, soit s’effondre en tempête de pas. Vous êtes toujours de petits enfants dans un immense magasin de nuit (ou Chapitre 3 Airport), vous terminez toujours la liste de Mom, vous êtes toujours chassés par un mimic qui ne peut pas vous voir mais entend tout, et vous essayez toujours de trouver la vraie Mom ensemble. Ce guide couvre les rôles pour 2–4 joueurs, les règles empiriques de réanimation, les callouts qui n’alertent pas toute l’allée, et quand splitter versus rester ensemble.

Les fondamentaux solo s’appliquent encore — lisez Survivre au mimic et Premiers pas si quelqu’un dans le groupe est tout neuf. Le co-op ne retire pas la furtivité ; il multiplie le bruit dès que la discipline glisse.

Accords pré-lobby

Avant d’appuyer sur jouer :

  1. Confirmez la taille du groupe (duo, trio ou quatre).
  2. Choisissez un chapitre. Apprenez le magasin ensemble avant de forcer Airport sur un quatre-stack chaotique (Chapitre 3 : Airport).
  3. Convenez que le sprint n’est pas le défaut.
  4. Décidez qui a le droit d’appeler « appât » ou « réanime maintenant ». Trop de chefs créent du mouvement empilé.
  5. Rappelez à tout le monde que la voix de Mom n’est pas une sécurité automatique (Trouver la vraie Mom).

Trente secondes de planning empêchent dix minutes de resets de lobby.

Rôles simples qui marchent

Vous n’avez pas besoin d’une fantasy de classe compliquée. Vous avez besoin de couverture.

Duo (2 joueurs)

  • Lead collector — possède la route de liste de courses et l’ordre des articles.
  • Listener / sécurité — surveille l’audio, appelle les cachettes, peel pour les réanimations.

Échangez les rôles entre manches pour que les deux joueurs apprennent les deux jobs.

Trio (3 joueurs)

  • Collector A et Collector B — splittez les départements depuis le Walkthrough de la liste de courses.
  • Floater — écoute, appâte seulement avec une table planifiée, et prend le premier devoir de réanimation.

Four-stack (4 joueurs)

  • Deux collectors sur des clusters de départements opposés
  • Un listener qui bouge le moins et parle le moins
  • Un utility qui tient le mid-map pour les réanimations clutch et les appels d’abort

Si votre four-stack refuse les rôles, vous êtes quatre joueurs solo qui partagent un timer de mort.

Règles de réanimation qui gardent les runs en vie

Les réanimations sont la promesse co-op — et le piège co-op.

À faire

  • Attendez une fenêtre silencieuse avant d’approcher un ami à terre.
  • Envoyez un réanimateur primaire pendant qu’un second joueur surveille l’audio depuis une couverture.
  • Cachez le joueur réanimé sous une table immédiatement si le mimic est encore près.
  • Remettez toute la squad à vitesse de marche après un pickup réussi.

À ne pas faire

  • Triple-stacker sur le corps pendant que tout le monde sprinte et crie.
  • Réanimer à travers un spike de pas actif juste pour « être un bon coéquipier ».
  • Laisser le joueur réanimé panic-sprinter seul sans point de rally.
  • Lancer une deuxième réanimation risquée pendant que le premier réanimateur est encore exposé.

Un coéquipier mort, c’est mauvais. Un coéquipier mort plus trois héros, c’est un wipe.

Callouts sans nourrir le mimic

In-world, le mimic entend le mouvement. Dans votre Discord/party chat, le chaos fort cause encore de mauvais mouvements même si le chat lui-même n’est pas l’audio du jeu. Gardez les callouts courts, calmes et actionnables.

Bons callouts

  • « Audio allée nord — hold. »
  • « Table gauche, je me cache. »
  • « Besoin réanimation, attendez mon go. »
  • « Liste clear sur produits, on tourne laitiers. »
  • « Voix Mom est — ne vous engagez pas. »
  • « Abort l’approche. »

Mauvais callouts

  • Longues histoires pendant que les gens sprintent encore
  • Panique qui se chevauche de trois mics à la fois
  • Memes pendant une chasse
  • « ELLE EST JUSTE LÀ GO GO GO » sans plan de cachette

Assignez un caller primaire pendant les moments de pression. Les autres peuvent pinger un seul mot : « Cache », « Attends », « Clear. »

Split versus rester ensemble

Restez ensemble quand

  • C’est le premier clear magasin de la soirée pour tout le monde
  • Vous apprenez le mobilier Airport
  • La pression mimic est déjà haute
  • Vous entrez dans l’identification vraie Mom
  • Quelqu’un a peu de confiance et continue de panic-sprinter

Rester ensemble est plus lent sur la liste mais plus sûr sur réanimations et identification.

Splittez quand

  • La squad a un mouvement silencieux stable
  • Les départements sont clairement assignés
  • Tout le monde peut nommer une cachette de rally
  • Vous avez un listener qui n’est pas aussi profond dans une aile cul-de-sac
  • Vous acceptez qu’un joueur split qui tombe peut attendre plus longtemps de l’aide

Soft split (défaut recommandé)

Restez dans la même aile, allées différentes — assez proches pour une courte marche silencieuse vers une réanimation, assez loin pour que quatre personnes ne piétinent pas une seule case.

Les hard splits à travers toute la carte sont pour les équipes disciplinées seulement.

Jeu d’objectifs en co-op

  • Lisez la liste complète ensemble au spawn.
  • Assignez des clusters, pas des claims d’articles aléatoires.
  • Étalez les pickups pour que les interactions ne se layerent pas en une seule balise forte.
  • Après que la liste se complète, rallyez avant Mom. Les wipes fausse-Mom adorent les héros staggered.
  • Utilisez la routine d’identification de Trouver la vraie Mom avec un second set d’yeux.

Notes co-op Airport

Sur Chapitre 3 : Airport :

  • Élargissez votre définition de « couverture » pendant la minute de recon.
  • Évitez les sprints à quatre personnes sur sol ouvert.
  • Préférez les soft splits jusqu’à ce que le pattern de pression du nouveau monstre soit compris.
  • Reconstruisez les points de rally chaque session jusqu’à ce que les landmarks tiennent.

Plan de pratique de groupe

  1. Une manche avec pas de sprint sauf vers les cachettes.
  2. Une manche avec départements assignés et rally obligatoire après chaque cluster.
  3. Une manche focalisée sur un seul drill de réanimation propre.
  4. Une manche où la squad doit refuser la première voix Mom exprès.

Revoyez les morts comme problèmes de bruit d’abord, blagues skill-issue ensuite.

Patterns d’échec co-op courants

  1. Quatre amis, zéro rôles.
  2. Avidité de réanimation pendant des chasses fortes.
  3. Pile-ups de callouts qui causent des pile-ups de mouvement.
  4. Hard splits sans mobilier de rally.
  5. Rushs staggered post-liste vers différentes voix Mom.
  6. Enseigner un joueur tout neuf sur Airport avant qu’il survive le magasin.

Guides associés

Jouez ensemble comme une fire team silencieuse, pas comme un défilé. Réanimez avec patience, appelez avec des mots courts, splittez seulement avec un plan, et marchez vers la vraie Mom en groupe qui sait encore se cacher sous une table.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de joueurs peuvent rejoindre en co-op ?

Vous pouvez jouer solo ou en ligne avec jusqu'à quatre amis. Réanimations et routing de liste partagé sont les principaux avantages multijoueur.

Devons-nous toujours splitter pour finir la liste plus vite ?

Seulement après que tout le monde peut bouger en silence et nommer une cachette de rally. Les soft splits dans la même aile sont plus sûrs que les hard splits à travers toute la carte.

Quand devons-nous réanimer un coéquipier à terre ?

Pendant une fenêtre silencieuse. Envoyez un réanimateur plus un watcher. Ne stackez pas tout le groupe sur le corps pendant des pas actifs.

Comment appeler le mimic sans causer le chaos ?

Utilisez des callouts courts comme « Audio nord — hold » ou « Cache gauche ». Un caller primaire pendant la pression bat trois personnes qui crient à la fois.

Le co-op est-il bon pour apprendre le Chapitre 3 Airport ?

Oui si vous scoutez la couverture ensemble et gardez les rôles. Les quatre-stacks non coordonnés wipe plus vite sur les sols ouverts Airport que des duos disciplinés.